本發明公開了一種計算三維點云模型骨骼的方法;本發明首先通過使用逐步細分的策略將三維點云 模型均勻體素化;此后,使用快速行軍算法,計算出模型內部體素點的距離域;然后,使用距離域計算 出模型的初始骨骼;最后,將初始骨骼與 L1 中值骨骼提取算法融合,生成基于距離域的 L1 中值骨骼提 取算法,快速準確計算出模型骨骼;與現有的三維點云模型骨骼提取方法相比,本發明處理帶有大量噪 聲點、奇異點和大面積點云缺失的點云模型,而且不會產生錯誤的骨骼連接,同時不