本發明公開了一種基于 OpenSceneGraph 的三維動畫制作方法,通過控制二維圖片在三維場景中沿水平方向和垂直方向的規律性幾何運動模擬場景中非主體目標動畫,具體包括原圖片預處理步驟、創建子圖步驟、添加廣告牌步驟、更新場景數據步驟、繪制場景的步驟;本發明對圖片進行預處理除去背景,獲得帶有透明通道的目標圖片;在每一幀改變紋理坐標和頂點對應關系,實現紋理動畫效果;利用廣告牌技術,使之在視角變化時自動改變圖片朝向,始終