自由物理空間中實現空氣懸浮3D顯示一直是人們的夢想,曾無
數次出現在科幻片中,高質量的3D空氣懸浮成像是3D顯示技術實現
的難點也是科學家孜孜以求的目標。市場現有的空氣成像技術方
案,均有亮度低、分辨率低、尺寸小、離屏距離小、觀看眩暈等問
題,不能提供逼真舒適的視覺體驗。
班度科技通過創造性地提出“空間光場積分”原理,模擬真實3D
場景的漫散射光場分布方式,控制攜帶信息的光在空間交匯融合形
成實像散射光分布,利用逆向光線追跡的方法積分計算得到光學模
組面型分布,進而完成光線在自由空間中的重聚焦,突破了離屏深
度、觀看視角、懸浮圖像的空間分辨率等“卡脖子”技術瓶頸。可實
現直接和懸浮在空氣中的3D影像進行交互,可將3D場景直接推送到
空中,實現多層次空間的構建及呈現,提高觀看者的認知和分析能
力,并帶來前所未有極富沖擊力的視覺體驗。同時,這種成像方式
由于打通了虛擬與真實場域的界限實現了完整融合,符合人的認知
習慣的平滑過渡,更容易被受眾接受并由此產生自發交互行為,帶
來全新的交互方式。