1.基于2D/3D圖形引擎實現實時場景繪制,并導入交互設計
2.實現產品需要的渲染效果,提升產品畫面品質
1.基于2D/3D圖形引擎實現實時場景繪制,并導入交互設計
2.實現產品需要的渲染效果,提升產品畫面品質
1.熟悉3D渲染管線,熟悉至少一種底層圖形API(DX、OpenGL/ES、Metal、Vulkan)
2.熟悉至少一種Shader語言(CG、HLSL、GLSL),可獨立編寫Shader
3.熟悉C#和Unity3D引擎優先
4.熟悉游戲中常見的渲染算法優先(地形、水面、天空、靜態模型、骨骼動畫、粒子、陰影、反射、光照圖、全局光照、PBR、后期處理等)
5.熟悉常見的渲染優化算法和技術優先(視椎體剪裁、場景層次結構、遮擋剪裁、動態合批、GPUInstance等)
6.思維嚴謹,邏輯清晰,有良好的溝通協作能力